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Un acteur historique
des jeux digitaux
et sociaux

Le Concept

À la fin des années 90, Michel Guillemot observe avec intérêt les mutations et perspectives offertes par l'industrie du téléphone portable. Rapidement, il réalise que le mobile va devenir un marche´ de masse et la principale plateforme de divertissement au monde. Il souhaite prendre part à cette révolution et apporter à ce secteur en plein essor son expérience du marché du jeu vidéo, acquise notamment au sein de la société Ubisoft qu'il a cofondée dans les années 80.

  • Gameloft est lancée en 1999 afin de produire des jeux de qualité que les consommateurs pourront facilement télécharger sur leurs mobiles.

    Véritable pionnier, Gameloft a été une des premières sociétés au monde à développer des jeux pour les téléphones Java et Brew. Rapidement, un large catalogue de jeux est mis a` disposition des utilisateurs, dont les adaptations mobiles impressionnantes de jeux consoles tels que Prince of Persia, Rayman ou Tom Clancy's Splinter Cell.

  • Dès 2003, plus de 100 téléphones sont supportés et l'entreprise est rentable. En 2004, Gameloft lance le premier opus de la franchise Asphalt, qui reste encore aujourd’hui une référence sur mobile et plateformes digitales. La même année, Gameloft propose pour la première fois des jeux en 3D et du multijoueur en temps réel en 2005 sur les terminaux et réseaux cellulaires les plus avancés de l'époque. 400 téléphones sont alors supportés, et en 2007, le catalogue de jeux Java dépasse les 200 références !

    Un Catalogue de jeux Unique au monde et des Licences Prestigieuses! En 2006, Gameloft détient le catalogue de jeux sur mobile le plus diversifié au monde. Du Jeu de foot (franchise Real Football), de course (Asphalt), d’action (Gangstar), aux jeux d’entrainement cérébral (Brain Challenge) ou encore d’arcade (Bubble Bash), la société propose des jeux pour tous. Gameloft possède également le plus large portefeuille de jeux sous de prestigieuses licences telles que Mission Impossible 3, King Kong, ou encore Lost, Desperate Housewives ou Heroes qui font partie des séries télévisées les plus regardées au monde. Et pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo sur mobiles, des titres sous licences sont adaptés à chaque pays tels que la production Endemol A prendre ou à laisser ou encore 1 contre 100.

    Dès 2003, plus de 100 téléphones sont supportés et l'entreprise est rentable. En 2004, Gameloft lance le premier opus de la franchise Asphalt, qui reste encore aujourd’hui une référence sur mobile et plateformes digitales. La même année, Gameloft propose pour la première fois des jeux en 3D et du multijoueur en temps réel en 2005 sur les terminaux et réseaux cellulaires les plus avancés de l'époque. 400 téléphones sont alors supportés, et en 2007, le catalogue de jeux Java dépasse les 200 références !

  • Révolution Digitale

    En 2008, Gameloft amorce avec succès le virage du "smartphone" et de l'interface tactile. Gameloft sera la première société à lancer 6 jeux sur l’App Store d’Apple à son ouverture le 9 juillet 2008. Pour la première fois, le chiffre d'affaires annuel de la société dépasse la barre des 100 millions d'euros.

  • En 2009, Gameloft développe les premiers opus de ses franchises à succès: Dungeon Hunter et Modern Combat.

    En 2010 Gameloft aborde avec une réussite comparable le marché des tablettes tactiles et s'attaque dès l'année suivante aux nouvelles plateformes de divertissement que constituent les TV connectées, les "boxes triple play" ainsi que le format HTML5 pour navigateurs Internet.

    En 2011 et 2012, le nouveau catalogue de jeux s'adresse a` une cible encore plus large, notamment via des jeux "free-to-play", sociaux et plus "casual" tels que The Oregon Trail American Settler, Fantasy Town ou Fashion Icon.

Aujourd’hui, Gameloft emploie plus de 6000 personnes à travers le monde, et demeure un acteur majeur et incontournable d’une industrie appelée à croître rapidement dans les années à venir.


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